Developer projektuje core, systemy, interfejsy i architekturę techniczną od podstaw.
DC ROLEPLAY / FIVEM PROJECT
Miasto nie rozdaje gotowych historii.
Developer prowadzi prace nad nową, autorską paczką FiveM RP. Powstaje ona jako techniczny fundament pod ewentualny projekt DC Roleplay — bez deklarowania na tym etapie, że publiczny serwer na pewno zostanie uruchomiony.
Obecnie rozwijana jest paczka i jej kluczowe systemy. Decyzja o powstaniu serwera, terminie startu, Discordzie oraz whiteliście nie została jeszcze podjęta.
00 / AKTUALNY STATUS
WAŻNA INFORMACJATo nie jest jeszcze zapowiedź pewnego serwera.
Na ten moment nie ma pewności, czy DC Roleplay ostatecznie wystartuje jako publiczny serwer. Developer prowadzi jednak aktywne prace nad zupełnie nową paczką, aby przygotować solidną bazę pod taką ewentualność i zachować możliwość dalszego rozwinięcia projektu.
CONFIRMED Paczka jest rozwijana niezależnie od ostatecznej decyzji.
Gotowa baza może w przyszłości zostać wykorzystana do stworzenia pełnego DC Roleplay.
Te elementy pojawią się tylko wtedy, gdy zapadnie decyzja o realnym starcie projektu.
01 / O PROJEKCIE
Najpierw fundament. Dopiero później decyzja, czy otwierać miasto.
DC Roleplay nie jest jeszcze potwierdzonym serwerem. Obecnie developer tworzy nową paczkę, która może stać się jego fundamentem, jeżeli projekt przejdzie z etapu technicznego do pełnej realizacji.
KIERUNEK
Nie kolejna szybka paczka. Spójny świat z własnymi zasadami.
Każda mechanika ma wspierać roleplay, a nie zastępować go interfejsem. Systemy powinny tworzyć okazje do interakcji, zależności i konfliktów, które wynikają z historii graczy.
„Mniej przypadkowych funkcji. Więcej powodów, żeby spotkać drugiego gracza.”
TEMPO
Progresja, która ma wagę.
Pozycja, pieniądze i wpływy mają być skutkiem historii postaci, a nie krótkiego grindu.
JAKOŚĆ
Najpierw testy, potem obietnice.
Nie podajemy daty startu, dopóki najważniejsze elementy nie przejdą realnej weryfikacji.
02 / FILARY ROZGRYWKI
Systemy mają napędzać historie, a nie je przykrywać.
To założenia kierunkowe rozwijanego projektu. Konkretne rozwiązania będą dopracowywane podczas testów.
Konsekwencje decyzji
Reputacja, relacje i wcześniejsze wybory mają wpływać na kolejne możliwości postaci.
STORY CONTINUITYEkonomia oparta na graczach
Firmy, usługi i przepływ dóbr mają tworzyć zależności zamiast działać jako samotne minigry.
PLAYER ECONOMYŻywe służby publiczne
Policja, medycyna i administracja miasta jako pełne ścieżki rozgrywki, nie tylko reakcja na zgłoszenia.
PUBLIC SERVICESPrzestępczość z ryzykiem
Nielegalna droga ma wymagać planowania, kontaktów i akceptacji realnych konsekwencji.
RISK / REWARDAutorskie interfejsy
NUI tworzone pod spójny język wizualny i szybki dostęp do informacji bez zabijania immersji.
CUSTOM NUIStabilny fundament
Kontrola nad kodem, diagnostyka i optymalizacja od początku zamiast łatania problemów po premierze.
ENGINEERING FIRST03 / MIASTO
Jedna mapa. Wiele warstw zależności.
Przełącz punkty na mapie, żeby zobaczyć kierunek projektowania różnych obszarów rozgrywki.
04 / ROADMAP
Rozwój bez sztucznego odliczania.
To kierunek rozwoju paczki, a nie harmonogram uruchomienia serwera. Kolejne etapy zależą od efektów prac i dalszej decyzji o projekcie.
FUNDAMENTY
AKTYWNY ETAPArchitektura, core i kierunek rozgrywki
Projektowanie struktury zasobów, bazy danych, najważniejszych systemów oraz języka wizualnego serwera.
INTEGRACJA
NASTĘPNY ETAPPołączenie systemów w jeden świat
Ekonomia, prace, firmy, służby i aktywności mają zacząć działać jako zależny ekosystem.
WERYFIKACJA
PLANOWANEZamknięte testy i poprawa balansu
Testy wydajności, jakości rozgrywki, bezpieczeństwa ekonomii oraz zachowania systemów pod obciążeniem.
DECYZJA PROJEKTOWA
NIEPOTWIERDZONEEwentualne uruchomienie publicznego serwera
Discord, whitelist i publiczny start będą rozważane dopiero po ukończeniu paczki i podjęciu decyzji, czy projekt ma zostać uruchomiony.
05 / OD STRONY KODU
Roleplay zbudowany jak produkt, nie przypadkowa paczka zasobów.
01// modular resource architecture
02local core = require("dc_core")
03core:registerSystem({
04 name = "player_story",
05 state = persistent,
06 shortcuts = false,
07 qualityGate = "before_release"
08})
09✓ development environment ready
10
DC DEVELOPMENT STACK
Kontrola nad systemem od logiki serwera po interfejs gracza.
Doświadczenie z Lua, komunikacją klient–serwer, ESX, NUI i bazami danych pozwala projektować rozwiązania jako całość. Celem jest ograniczenie zależności od przypadkowych skryptów i przygotowanie bazy, którą można dalej rozwijać, jeżeli zapadnie decyzja o uruchomieniu serwera.
06 / FAQ
To, co wiadomo na obecnym etapie.
Zakres projektu będzie aktualizowany wraz z postępem prac.
Czy DC Roleplay na pewno powstanie jako serwer?+
Nie ma jeszcze takiej pewności. Obecnie developer pracuje nad nową paczką przygotowywaną pod możliwość uruchomienia serwera w przyszłości.
Kiedy będzie premiera?+
Premiera nie jest obecnie planowana ani potwierdzona. Najpierw musi powstać paczka, a następnie zapaść decyzja, czy projekt zostanie uruchomiony jako serwer.
Na jakiej platformie powstaje projekt?+
Projekt jest tworzony z myślą o FiveM i rozgrywce Roleplay na PC.
Czy będzie whitelist?+
Nie podjęto jeszcze decyzji o whiteliście. Będzie ona rozważana wyłącznie wtedy, gdy powstanie plan uruchomienia publicznego serwera.
Gdzie śledzić rozwój?+
Na ten moment stan prac opisuje ta podstrona. Nie ma jeszcze potwierdzenia, że powstaną dedykowane kanały społecznościowe projektu.
DC ROLEPLAY / STATUS
Najpierw paczka. Decyzja o serwerze później.
Prace developerskie trwają, ale nie są jeszcze równoznaczne z zapowiedzią publicznego startu. Celem jest zbudowanie jakościowej bazy, która pozostawi otwartą możliwość uruchomienia DC Roleplay w przyszłości.
UNCONFIRMED DISCORD / WL / LAUNCH — NOT ANNOUNCED